- Formation sur un jeu de LAN (1)
- Formation sur le jeu
- Formation à l'administration de parties
- Formation à l'administration de tournois.
- Formation sur des jeux rythmiques.
- Sélection de jeux
- Formation à l'utilisation des jeux
- Formation à l'organisation de tournois
- Détection de jeux
- Veilles technologiques
- Sélection des différents jeux (maximum 5 jeux), couvrant l'ensemble des publics des EPN.
- Rédaction de mini manuels
- Actions coordonnées de communication
- Signalétique
- Communications média communes
- Détection des synergies locales autour du jeux vidéo.
- Prise de contacts avec les acteurs locaux du jeux
- Animation PC
- Animation des jeux de LAN
Organisation de mini tournois. Cependant, le nombre de personnes présentent (public) et l'espace alloué obligent à ne faire que des tournois rapides.
- Animation des jeux « tout-âge » : tuxracer, etc... Organisation de rencontres « sportives » sur les jeux pour les plus petits.
- Animation jeux rythmiques
- Animation des tapis de danse
- Animation des jeux trans-générationnels
- Animation de prévention contre la cyber criminalité (Possibilité sans doute, de mener un action avec la cellule Ntech de la Gendarmerie de la Charente)
- Formation avancé sur un jeu de LAN
- Formation à l'administration d'un serveur dédié pour gérer les parties
- Mise en place d'un espace internet pour les scores des différentes équipes des EPN.
- Formation à la modélisation 3D pour construire des "maps" (2)
- Formation aux stratégies possibles pour les joueurs
- Mise en place de tournois intra et inter EPN par les animateurs. Soutient de LAN16 lors de ces événements.
(1) LAN : Local Area Network (jeux en réseau)
(2) MAPS : Cartes de jeux
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